전체 글(17)
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클라우드 컴퓨팅 : 종류, 기업 이점, 역사, 미래가능성
클라우드 컴퓨팅의 역사와 탄생배경은? 클라우드 컴퓨팅이라는 개념은 상대적으로 최근에 등장한 것이지만, 그 성장과 발전 과정은 매우 빠르게 진행되어 현재는 IT 산업의 중요한 인프라로 자리잡았습니다. 클라우드 컴퓨팅의 탄생 배경에는 여러 요인이 작용했습니다. 1990년대부터 인터넷의 보급으로 인해 데이터 및 소프트웨어의 유통이 쉬워지면서 정보 기술 분야에서는 소프트웨어 배포와 유지보수의 문제가 대두되었습니다. 그동안 관리하고 유지보수하기 위해 필요한 데이터 센터, 서버실, 네트워크 인프라 등 인프라 구축에 현저한 비용이 발생했으며, 소프트웨어 배포와 관리의 효율성과 비용 절감을 위한 대안적인 방법이 필요했습니다. 2000년대 초반부터 새로 출범한 아마존, 구글과 같은 IT 기업은 대규모 데이터 센터를 구축..
2023.06.25 -
CG 기술의 역사와 발전 : 영화계를 뒤흔든 대표작들과 미래 전망
CG기술의 역사 CG란 컴퓨터 그래픽(Computer Graphics)을 줄인 말로, 컴퓨터를 이용한 영상, 이미지 생성 기술입니다. 1960년대에 처음으로 개발되어 최초의 CG 영화인 '원더휴즈(Westworld)'는 1973년에 공개되었습니다. 그 이후 CG 기술은 급격히 발전하며 컴퓨터 게임, 영화, 애니메이션 등에 활용되고 있습니다. 1995년에는 초장대 협회(ACM)가 한국에서 개최되어 이를 계기로 국내 CG 산업이 크게 성장하였습니다. 현재 CG 기술은 시각적으로 뛰어난 디자인을 구현할 수 있는 중요한 기술로 사용되고 있으며 다양한 분야에서도 활용되고 있습니다. 발전과정 CG 기술의 진화는 컴퓨터 그래픽 연구자들의 지속적인 노력과 기술 발전으로 인해 이루어졌습니다. 1960년대에는 컴퓨터를 이..
2023.06.18 -
블록체인이란 무엇이며 어떻게 활용되는가?
블록체인의 탄생 블록체인은 1991년 과학자 스튜어트 하버(Stuart Haber)와 스콧 스토네타(W. Scott Stornetta)가 처음으로 제안했습니다. 그들은 디지털 문서의 날짜가 변경되거나 위조될 수 없도록 하는 방법을 찾고 있었습니다. 1992년 하버와 스토네타는 블록체인의 초기 버전을 개발했습니다. 이 버전은 블록체인에 대한 개념을 제시했지만, 아직 완전히 개발되지는 않았습니다. 시간이 흘러 2008년 익명의 프로그래머 사토시 나카모토라 불리우는 사람이 비트코인이라는 암호화폐를 발표했습니다. 비트코인은 블록체인을 기반으로 만들어졌습니다. 비트코인의 성공은 블록체인 기술에 대한 관심을 불러일으켰고, 본격적으로 블록체인은 다양한 분야에서 활용되기 시작했습니다. 블록체인과 비트코인은 밀접한 관계..
2023.06.17 -
사물인터넷의 개요 : 실제 응용 사례
사물인터넷의 개요 사물인터넷인터넷(IoT)은 사물에 센서와 통신 기능을 부여하여 인터넷에 연결하는 기술입니다. IoT는 다양한 분야에서 활용되고 있으며, 앞으로도 그 활용 범위는 더욱 확대될 것으로 예상됩니다. IoT의 예는 다음과 같습니다. 스마트 홈 스마트 홈은 가전제품, 조명, 보안 시스템 등을 인터넷에 연결하여 제어하는 시스템입니다.스마트 홈은 다양한 장점을 가지고 있습니다. ▷ 효율성: 스마트 홈은 자원의 효율적인 사용을 가능하게 합니다. 예를 들어, 스마트 홈은 에너지 소비를 줄일 수 있습니다. ▷ 편리성: 스마트 홈은 사람들의 삶을 편리하게 만듭니다. 예를 들어, 스마트 홈은 집안의 기기를 음성으로 제어할 수 있습니다. ▷ 안전성: 스마트 홈은 안전을 향상시킵니다. 예를 들어, 스마트 홈은 ..
2023.06.17 -
사이버 보안의 중요성
사이버 보안이란 사이버 보안은 컴퓨터 시스템, 네트워크,통신 장비를 악의적인 행위로부터 보호하는 데 필요한 기술과 절차를 말합니다. 사이버 보안은 개인, 기업, 정부 모두에게 중요합니다. 개인은 개인 정보, 금융 정보, 기밀 데이터를 보호하고 기업은 지적 재산권, 고객 데이터, 운영 데이터를 보호하기 위해서, 정부는 국가 안보, 경제 안보, 시민의 안전을 보호하기 위해 사이버 보안이 필요합니다. 사이버 공격의 피해 사이버 공격은 해커가 컴퓨터 시스템이나 네트워크에 침입하여 정보를 훔치거나 시스템을 파괴하는 행위입니다. 사이버 공격의 종류는 매우 다양하지만, 일반적으로 다음과 같은 유형으로 분류됩니다. ▷ 피싱 공격 : 해커가 이메일이나 문자 메시지를 통해 사용자를 속여 개인정보를 빼내는 공격입니다. ▷ ..
2023.06.17 -
가상 현실(VR)의 역사, 시장 규모, 영화
가상현실(VR) 가상현실(VR)은 사용자를 가상의 환경으로 몰입시키는 기술입니다. 사용자는 VR 헤드셋을 착용하면 가상의 세계를 360도 전방위로 볼 수 있고, 헤드셋에 장착된 마이크를 통해 가상의 세계와 상호 작용할 수 있습니다. VR은 게임, 교육, 의료, 군사 등 다양한 분야에서 활용되고 있습니다. 가상 현실의 역사 가상 현실 기술은 1960년대에 처음 개발되었습니다. 1962년 미국의 컴퓨터 과학자 이반 서덜랜드는 세계 최초의 VR 헤드셋인 "헤드마운티드 디스플레이"를 개발했습니다. 서덜랜드의 VR 헤드셋은 매우 무겁고 가격도 비쌌지만, 가상 현실 기술의 가능성을 보여준 중요한 발명품이었습니다. 1980년대에는 가상 현실 기술이 본격적으로 발전하기 시작했습니다. 1985년 미국의 컴퓨터 회사 오큘..
2023.06.10